博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
关于cocos2dx 关键字的问题
阅读量:4660 次
发布时间:2019-06-09

本文共 296 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

今天码代码,在创建新场景的时候,.h文件里  class Game : public cocos2d::Layer没有问题,在Game类里面,声明了它的成员之后,开始在.cpp文件里面实现这个类,到重写init函数的时候bool Game::init(),就遇到问题了,提示是Game是不确定的对象,第一反应就是cocos2dx引擎中,将Game作为了它的关键字,就跟c++里面double、int、bool等一样,所以将Game换成了GameScene,错误消失。

本人新手,欢迎批评指正~

转载于:https://www.cnblogs.com/revenge/p/5648018.html

你可能感兴趣的文章
python的迭代器
查看>>
spy memcached spring demo
查看>>
Python基础语法
查看>>
三年工作总结
查看>>
【SAS ADVANCE】Performing Queries Using PROC SQL
查看>>
Hive新功能 Cube, Rollup介绍
查看>>
webpack:(模块打包机)
查看>>
程序员不得不知的座右铭(世界篇)
查看>>
表格-鼠标经过单元格变色(暂不支持IE6)
查看>>
实时读取日志文件
查看>>
【寒假集训系列2.12】
查看>>
2018牛客多校第六场 I.Team Rocket
查看>>
Vuex了解
查看>>
c++初始化函数列表
查看>>
JS的this总结(上)-call()和apply()
查看>>
BZOJ 1984: 月下“毛景树”( 树链剖分 )
查看>>
Properties类、序列化流与反序列化流
查看>>
Swift学习笔记一:与OC的区别
查看>>
七牛容器实操
查看>>
理解 YOLO
查看>>